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ウィズのスキルについて

ウィズのスキルについて

前書き
ウィズのスキルで、ポイントを多く消費するのは範囲魔法のMS、SG、LoV
そして、意外と気づかないのがQMである。
QMはSC1、ES3、HD1、QM1なので最低でも6ポイント無いととれない。
実用面を考えると2以上必要なので7ポイント。

やはりウィザードをするからには範囲魔法が欲しい所。
agi型はソロ向けなのだが、
後半、敵の攻撃力が異常になる状況で弱いウィズに比べると回避できるのは利点だ。

ちなみにvit型ならばint99でもLV70でhp400、LV80でhp1120も違う。
被ダメも減るし、即死もなくなる。
自然HP回復量も増えるので回復も減らせ、アイテムの回復量も増える
ついでにフェンとヒルクリありならこれも強い。

しかしウィズの立場としては範囲攻撃が欲しい所である。
詠唱時間の長い範囲魔法にはDEXがよいと言う事は覚えておいて欲しい。

下に火風水地の順に紹介しよう。

Fire Pillar
FP、FP、FP、昔はこれで何でも直ぐ片付けられたが
キャラクターのセルに直置きが出来なくなってから使う人が減ってしまった。

威力的にはmdef無視、火属性、3x3範囲なので申し分ないが
罠と同じで置いてから誘導しないとならない。
足止め>FPの様な使い方や、逃げつつFPを置いて通過すると逝った使い方が出来る。
FP10なら詠唱が0.3秒なので詠唱に関してはそれほど問題はない。

mdefをほぼ無視出来るのでmdefが鬼のように高い敵にはこれが一番よい。

青ジャムを使用するので、財布と相談するスキルだ。

Sight Rasher
SRはMSの取得条件としてしか取る人は少ないだろう。
しかし、火主体で戦う場合やagi型で範囲魔法が欲しい場合にはそこそこ役に立つ。

SR10ならば威力はボルトの3倍で射程が7、サイト>SRで攻撃できるので出るまでが非常に早い。
また、SR自体の詠唱が短いので移動しながら使いやすいのも特徴だ。

射程が7なので画面内のボルト射程距離の敵に全て当たってしまうから
人が多い現在の状況では使いづらいと言える。

Meteo Storm
MSはSR2とTS1が必要なので、LB1>JTで済ませようと言う人には
ポイント消費が非常に大きい。

詠唱が長い
攻撃範囲が固定でない
落ちるポイントが障害物だと攻撃が発生しない
など、欠点も多い。
AGI型のMSは敵が居ない内に出しておこう程度のスキルで
DEX型で無いと詠唱と攻撃力的にスキルを生かせない。
最低でもDEX60以上、出来ればDEX90は欲しい。
5*7回当たるので、すべて出れば非常に強いスキルである。

全ての発生した攻撃が当たるのは中心のみ。

Jupiter Thunder
ウィズと言えばJT。JTには詠唱後のディレイが無い
ディレイ無しノックバック付きなので
超dex時のJT連射は恐ろしい威力と使い勝手を持つ。

火か不死のHPの多い敵にはJT連射でも十分強い。

ただ、単体攻撃魔法としてはsp消費が非常に多いのでspには注意しなければならない。

FDやSGと組み合わせれば色々な使い方が出来る。
最低5−7は欲しいスキルである。

Load of Vermillion
さて、わしの大好きなLoVである。

風属性なので効きが悪いと言う感じはあるが
100% 175-200% 風0% 地50-0% 不死100% は全部同じなので、
多少気にしなければ巨大な範囲の攻撃が出せる。


LoV10で無いと詠唱が遅いので使うならLoV10で、約10秒で出るので結構良い。
ノックバックは無いが、連続ダメージなので動いている敵のタゲは移る
敵の種類が沢山居て魔法で迷うならこれだ。

ただ、少し威力は低め。その分範囲が広くて詠唱が早め
威力がLVに影響するので10取らないと弱い。

Water Ball
WBはLV45が実用LVでLVを上げると
射程距離、詠唱時間、発射数が増える。
WB4と5の発射数はなんと25発で、威力はLVx50+MATKなので
500位の水属性攻撃が25発出るのだが、
足元に水がないと使用不可能なので使える場所が限定される

よって、セージと組む以外の方法ではオークD2Fかペノ狩り辺りにしか使えない。
強いスキルだが、使えないと意味がないスキルである。

Ice Wall
IWは休憩足止め、遊びと色々使える。
足止めは難しいが、三枚あれば何でも出来そうなスキルである。


崑崙パッチ以降、敵が攻撃できない位置(超遠距離等)から攻撃するとテレポートする敵が増えた。
IWもこの影響を受けており、主に取り巻き付きの敵とLV50位からの敵はほぼ全て飛ぶと言って良い。
不死は飛ばない様なので
多くの敵がテレポするのが不自然であるので。)
使い所は多い。


ちなみに、このテレポはサーバが一時的に高負荷になり見た目上は停止している状態で
敵側が攻撃不可能と見なしテレポートする事がある様になった。

はっきり言って滅茶苦茶。

Frost Nova
FNは昔はネタスキルだったが、天津パッチからは指定した敵も凍結するため
対象範囲FDと考えてもらうとわかりやすい。
とは言った物の凍らないような話が・・。

凍結率はFD変わらないのだが、
指定対象キャラクターを中心とした3x3の範囲で利用出来るかどうかが鍵だ。

FN10の詠唱が2.5秒なので少々長い事を考慮しなければ使えない。
ボルトにすると4よりわずかに短いだけなので、逃げうちするにはある程度のdexが必要だ。
敵の攻撃を回避できるなら多少は使いやすいだろう。

Storm Gust
SGはLV1で詠唱6秒の威力140%LV10で詠唱15秒の威力500%と言う
飛んでもなく幅のあるスキルである。
昔は壁際などで不死系に使用すると30回位当たるスキルだったが、
現在では最大10回凍結する敵は3回目で必ず凍結する。

尚、一発でも当たると凍結回数が保存されるらしく、
終わり際に2回当たった敵に更に当てると1回目で凍結したりする。

LV10の威力が500%で10回当たると50HIT分になると思うが、
実際に10回当たることはまずない。
PTなら別だが、その分危険性も高い。

ただ、3HIT強制凍結の時点で
MATK5倍の水属性の攻撃が3回当たっていることを考えると
これだけでも強い。

SG10ならINT100位でも2000が3回当たる訳なので強い。
属性効果もあれば更に威力が上がる。

SGはLV10だと詠唱が長いがSG2や3を取るのもよいと思う。
特にAGI型の範囲攻撃としては、6秒で出ると考えると使い勝手はよい。


Earth Spike
HDに比べると見劣りするスキルだが、
地属性魔法であること、QMの為に最低3は必要なことを考えると
地属性が微妙だと思う人はこれでいいかもしれない。

わしは前に「ES4、HD1、QM4」と言うスキル振りをしたが取りあえず困らなかった。
昔にしては珍しいDEX高めキャラだったのでメテオを連発していた。
HDに比べると単体なのが良くないが、単体に確実に命中する点は見逃せない。
ES3だと物足りないかもしれないが・・。

Heaven's Drive
HDは地属性範囲魔法なので非常に使いやすい。
使いやすいわけは
5x5の範囲魔法
最大でも詠唱5秒で細かく出せる、
地属性なので相性が悪い敵が少ない
などがある。

スキルポイントが足りない人はこれで全部済ますのも手かもしれない。
使い勝手は良いが地面対象魔法なので足止めした状況でないと使い辛い。

威力はそこそこで思わぬ敵にも当たることがある為、
タゲ移りがしないかどうか確認が必要だ。

少し範囲が狭いのが問題。

Quag Mire
クワグマイア

agi、dex、移動速度が一定時間の間半減するとても重宝するスキル。
昔はプレイヤーにも効果が有った為、プレイヤーの技量が問われるスキルだった。
一時期音がパッチで変更されたりと細かく変更があったスキル。
PT内でウィズの存在価値と言っても良い程のスキル。


効果範囲に入った時から一定時間持続するので常に範囲内に居る必要はない。
一回入ってから持続時間が切れるまでにQMが消滅するので二度かかることは無い。
途中掛け直し不可で、切れた時にQMの中に居ないと本当の意味では持続しない。

実用レベルの2〜4とるとスキルポイントの消費が多いのが難点。

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